Lối Chơi Hấp Dẫn, Nhưng Cốt Truyện Mới Là Điểm Đột Phá
Split Fiction, tựa game co-op mới nhất từ Hazelight Studios, đang gây bão với thiết kế màn chơi đỉnh cao. Nhưng bên cạnh đó, trò chơi này còn mang đến nhiều điều đáng để khen ngợi hơn nữa. Split Fiction không chỉ kế thừa mà còn phát triển mạnh mẽ từ thành công của It Takes Two, đưa người chơi qua những thế giới sci-fi và fantasy đầy sáng tạo, giúp nhà phát triển có cơ hội thử nghiệm nhiều cơ chế gameplay độc đáo.
Tuy nhiên, điều đáng chú ý nhất không chỉ là cơ chế chơi hay đồ họa, mà chính là cách Hazelight Studios tiếp tục chứng minh rằng game co-op vẫn còn rất nhiều tiềm năng để kể những câu chuyện đầy cảm xúc. Không chạy theo lợi nhuận như nhiều studio lớn khác, Hazelight tập trung vào trải nghiệm của người chơi, điều này khiến Split Fiction trở thành một cột mốc quan trọng trong làng game.
Split Fiction Giữ Vững Triết Lý “Game Là Của Người Chơi”
Friend’s Pass – Cách Hazelight Studios Đặt Game Thủ Lên Trên Lợi Nhuận
Từ A Way Out đến It Takes Two, Friend’s Pass đã trở thành một trong những đặc trưng của game do Hazelight phát triển. Cơ chế này rất đơn giản nhưng cực kỳ hào phóng: chỉ một người cần mua game, nhưng cả hai có thể cùng chơi. Đây là một quyết định đầy táo bạo khi về cơ bản, Hazelight Studios đang tự cắt giảm một nửa lợi nhuận tiềm năng của mình.
Thay vì ép người chơi phải mua game riêng lẻ hoặc thu phí bổ sung, Hazelight lựa chọn đặt trải nghiệm co-op lên hàng đầu. Cách tiếp cận này không chỉ thể hiện sự tôn trọng đối với cộng đồng game thủ mà còn chứng minh rằng game có thể thành công mà không cần phải chạy theo mô hình “hút máu” của ngành công nghiệp.
Cách sử dụng Friend’s Pass trong Split Fiction:
- Bật crossplay nếu hai người chơi ở các nền tảng khác nhau.
- Từ Menu Chính, chọn “Play Online”.
- Chọn “Invite a Friend”.
- Tìm tên người chơi còn lại và gửi lời mời.
Tính năng này không chỉ là một tiện ích, mà còn thể hiện rõ quan điểm của Hazelight Studios: game nên mang tính kết nối, không phải rào cản tài chính.
Split Fiction Chống Lại Các Xu Hướng Multiplayer Độc Hại





Khi Split Fiction được công bố tại The Game Awards, đoạn trailer đã có một khoảnh khắc đáng nhớ: đạo diễn Josef Fares xuất hiện và thẳng thắn tuyên bố:
“Không loot box, không microtransactions, không vớ vẩn!”
Trong thời đại mà hầu hết các tựa game multiplayer đều tràn ngập gacha, battle pass, skin bán giá cắt cổ, thì phát ngôn của Fares như một làn gió mới. Không loot box, không microtransactions – điều mà nhiều hãng game lớn coi là “bất khả thi” lại được Hazelight Studios thực hiện mà không hề do dự.
Nhìn vào những tựa game như Fortnite hay Overwatch 2, việc áp dụng microtransactions để tài trợ mô hình “free-to-play” đã trở thành chuẩn mực. Tuy nhiên, khi ngay cả những tựa game AAA như Call of Duty vẫn tiếp tục bán game giá cao rồi thêm hàng loạt vật phẩm in-game, nhiều game thủ đã quá mệt mỏi với mô hình này.
Split Fiction không đi theo con đường đó, nhưng vẫn đạt thành công rực rỡ khi bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ, phá kỷ lục của It Takes Two. Điều này chứng minh rằng game hay không cần microtransactions vẫn có thể bán chạy, miễn là nó thực sự đáng giá.
Hazelight Studios – “Không Bán Mình” Cho Các Ông Lớn
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với MinnMax, Fares đã tiết lộ rằng có nhiều công ty lớn đã ngỏ ý muốn mua lại Hazelight Studios. Tuy nhiên, ông nhanh chóng tuyên bố:
“Hazelight không phải để bán.”
Việc từ chối những lời đề nghị hàng triệu đô không phải là điều dễ dàng, nhưng quyết định này giữ cho Hazelight Studios được tự do sáng tạo. Khi một studio độc lập bị mua lại bởi một tập đoàn lớn, rủi ro mất đi bản sắc là rất cao – và đó có thể là dấu chấm hết cho những tựa game đầy sáng tạo như Split Fiction.
Hiện tại, Hazelight Studios đang đi đúng hướng và không có lý do gì để thay đổi công thức đã giúp họ thành công. Sự kiên định của họ không chỉ giúp game thủ có những trải nghiệm tuyệt vời mà còn tạo ra một mô hình mà nhiều studio khác có thể học hỏi.
Lời Kết – Split Fiction Định Hình Tương Lai Game Co-op
Với Split Fiction, Hazelight Studios một lần nữa chứng minh rằng game co-op không chỉ là một dòng game phụ mà còn có thể mang đến những câu chuyện mạnh mẽ và sáng tạo. Họ tiếp tục giữ vững triết lý “game là để chơi, không phải để vắt tiền”, từ việc duy trì Friend’s Pass đến việc chống lại microtransactions.
Thành công của Split Fiction cho thấy người chơi sẵn sàng ủng hộ những tựa game đặt họ lên hàng đầu thay vì lợi nhuận. Nếu các studio khác có thể học hỏi từ Hazelight, chúng ta có thể mong đợi một tương lai nơi game co-op không chỉ phổ biến hơn mà còn chất lượng hơn.
Bạn đã thử Split Fiction chưa? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về trò chơi này nhé!




Hãy tận hưởng những khoảnh khắc tuyệt vời khi bạn bị cuốn sâu vào nhiều thế giới của Split Fiction, một cuộc phiêu lưu hành động hợp tác phá vỡ ranh giới từ hãng phim đứng sau Người chiến thắng Trò chơi của năm 2021, It Takes Two. Mio và Zoe là những nhà văn tương phản - một người viết khoa học viễn tưởng và người kia viết truyện giả tưởng - những người bị mắc kẹt trong câu chuyện của riêng mình sau khi bị kết nối với một cỗ máy được thiết kế để đánh cắp ý tưởng sáng tạo của họ. Họ sẽ phải dựa vào nhau để thoát khỏi ký ức còn nguyên vẹn, cùng nhau làm chủ nhiều khả năng khác nhau và vượt qua nhiều thử thách khác nhau trong khi chuyển đổi giữa thế giới khoa học viễn tưởng và thế giới giả tưởng trong câu chuyện tình bạn bất ngờ này.
Split Fiction là một trải nghiệm phiêu lưu hành động độc đáo khiến bạn phải nín thở với những khoảnh khắc bất ngờ. Một phút bạn đang thuần hóa những chú rồng đáng yêu và phút tiếp theo bạn đang chiến đấu như những ninja mạng, trốn thoát khỏi những con quỷ dữ đáng sợ hoặc né tránh những chiếc xe bay do một nhân viên đỗ xe rô bốt ném ra.
Đánh giá cộng động


- Released
- 2025-03-06
- Tuổi
- Nhà phát triển
- Hazelight
- Nhà phát hành
- Electronic Arts